En los siguientes textos encontrará nuestro modelo pedagógico y perfil del estudiante egresado.
PERFIL DE NUESTROS ESTUDIANTES EGRESADOS
Nuestra meta es lograr con nuestros estudiantes las capacidades y actitudes necesarias para generar un impacto positivo en la sociedad. Lo hacemos apoyándonos en la tecnología, informática y rescatando lo mejor de la educación tradicional.
El medio que elegimos para hacer la gran mayoría de la labor académica surge de la siguiente pregunta:
¿Qué mundo van a recibir los estudiantes en un futuro cercano: digamos en 3 años?
Lo anteriormente planteado se puede resolver con otra pregunta; ¿piensa usted que las redes sociales, la informática, los celulares o computadoras; el internet en general se van a ir de nuestras vidas? Lo más probable es que no un rotundo “NO”… a no ser que ocurra un cataclismo.
Lo anterior es una muy buena razón para aprender a estudiar a través de medios tecnológicos como: tablets, celulares, laptops, etc. Como tal, la intención es lograr estudiar a través de estos equipos y sacar el máximo provecho de ambos mundos, el tradicional y el tecnológico.
Hemos rescatado aspectos muy importantes del sistema tradicional como ejemplo:
- El uso de cuadernos.
- Clases de ortografía y caligrafía.
- Artes como el origami o el dibujo.
- Entre otros…
Entendemos que el exponer a un niño a estos equipos electrónicos desde edades muy tempranas no es lo que quisieran la mayoría de las madres o padres, pero si usted le ha prestado su celular al niño o niña para que se distraiga, cae en lo que tanto teme. Para esto es importante entender dos conceptos muy importantes en el mundo de la tecnología:
- Consumir
- Crear
Que es consumir:
- Leer libros, artículos (PDF) o blogs...
- Escuchar música, pódcast o audiolibros…
- Ver series, películas o videos a través de plataformas como: Netflix, Disney +, YouTube, etc.
- Jugar videojuegos como XBOX, PlayStation o juegos en general.
- Ver y participar en redes sociales como Facebook, Instagram, Twitter, entre otros.
Que es crear:
- Hacer un ensayo, o un libro.
- Inventar una historieta virtual.
- Realizar presentaciones: como un trabajo en PowerPoint o Canva.
- Narrar y darle vida a los personajes de un cuento; por ejemplo, un audiolibro con la misma voz del estudiante.
- Idear códigos de videojuegos.
- Hacer videos donde se exponga y explique lo aprendido en clase.
- Elaborar imágenes o anuncios en los diferentes editores como Canva, Genially, Lucidchart y Pixton.
- Crear diapositivas con: diagramas, mapas conceptuales, cuadros sinópticos, ilustraciones o demás gráficos: en PowerPoint, Presentaciones de Google, etc.
Para profundizar más en el aspecto académico invitamos a leer la sesión del "MODELO EDUCATIVO", y la sesión de "INICIO" donde encontrará las estructuras en que nos apoyamos para dar clases y lo que pretendemos lograr con nuestros estudiantes.